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Samsung Gear VR wird zu einem Fließband von Apps für Oculus Rift

Samsung Gear VR war ein Vorläufer von Oculus Rift, das 600 US-Dollar kostet und eine Verbindung zu einem Hochleistungscomputer erfordert

Oculus, Samsung Gear VR, Oculus Rift, Gear VR HeadsetOculus bringt mehr Unterhaltungs- und Bildungs-Apps auf das Samsung Gear-Headset (Quelle: AP)

Der Virtual-Reality-Spezialist Oculus versucht, die Verbraucher zu blenden, indem er dem Samsung Gear-Headset mehr Unterhaltungs- und Bildungsoptionen hinzufügt, in der Hoffnung, die technologische Neugier in ein kulturelles Phänomen zu verwandeln.



Die am Mittwoch angekündigte neue Auswahl umfasst Nomads, eine dreidimensionale Videoserie der Felix & Paul Studios, die den Lebensstil der Wanderer in abgelegenen Teilen der Welt untersucht. Es gibt auch ein bevorstehendes Videospiel namens Tactera, bei dem die Spieler eine Schlachtfeldstrategie auf einem holografischen Tisch planen müssen, und ein weiteres 360-Grad-Video namens 6X9 bietet einen düsteren Blick darauf, wie es ist, in einer Einzelhaftzelle eines Gefängnisses festzusitzen.

Sie schließen sich einem Menü von mehr als 250 Apps an, die für die Gear VR entwickelt wurden, seit das Verbrauchermodell vor fast sechs Monaten veröffentlicht wurde. Das ist eine magere Menge im Vergleich zu den Millionen von Apps, die für das iPhone und Geräte mit dem Android-Betriebssystem verfügbar sind.



Geräte, die ein Arsenal an überzeugenden Apps aufbauen, sind in der Regel einfacher an Verbraucher zu verkaufen. Programmierer legen jedoch eine geringere Priorität auf das Entwerfen von Apps für Geräte, bis sie ein großes Publikum erreicht haben.



Das ist bei der Gear noch nicht passiert, obwohl Oculus sagt, dass es die Fans schneller gewinnt als erwartet, als das Headset kurz vor der Weihnachtseinkaufssaison des letzten Jahres auf den Markt kam. Laut Oculus nutzten im vergangenen Monat etwa 1 Million Menschen die Gear VR durchschnittlich 25 Minuten pro Tag. Ungefähr 80 Prozent dieser Zeit wurden mit dem Anschauen von Videos verbracht.

Samsung hat die Gear für seine neuesten Smartphones mit Hilfe von Oculus entwickelt, einem wenig bekannten Startup, bis Facebook es vor zwei Jahren für 2 Milliarden US-Dollar kaufte, um die Massen mit der virtuellen Realität bekannt zu machen.

Oculus kann Menschen dabei helfen, alles und überall zu erleben, prahlte Max Cohen, der Mobile-Chef des Unternehmens. Wir glauben, dass diese (Technologie) das Leben der Menschen tatsächlich verändern kann.

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Das Konzept der virtuellen Realität, einer Technologie, die Menschen in eine künstliche Welt eintauchen lässt, gibt es schon seit Jahren, hat sich aber nie durchgesetzt.

Facebook-Chef Mark Zuckerberg ist überzeugt, dass es der nächste große Durchbruch der Technologie sein wird, und andere einflussreiche Trendsetter, Google und Apple, versuchen nun, in diesem noch jungen Feld aufzuholen. Es wird allgemein erwartet, dass Google nächste Woche auf seiner jährlichen Entwicklerkonferenz ein Virtual-Reality-Gerät vorstellt, das als nächster Schritt über sein rudimentäres Produkt namens Cardboard hinausgeht, das mit Smartphones funktioniert.

Die Gear war ein Vorläufer eines fortschrittlicheren Virtual-Reality-Headsets namens Rift, das 600 US-Dollar kostet und eine Verbindung zu einem Hochleistungscomputer erfordert. Der Rift begann vor fast zwei Monaten mit dem Versand, obwohl viele Käufer das Headset aufgrund von Verzögerungen, die Oculus auf Teileknappheit zurückführt, immer noch nicht erhalten haben.

Im Gegensatz dazu benötigen Nutzer der Gear nur einen Kopfhörer und eines dieser Samsung-Handys: das Galaxy S6, S6 Edge, S6 Edge Plus oder Note 5. Als Teil des Versuchs, das Auffinden von Inhalten zum Anschauen und Spielen zu erleichtern auf der Gear plant Oculus, nächsten Monat eine neue Version seiner App für das Gerät zu veröffentlichen.

Die Gear VR entwickelt sich zu einem Fließband von Apps für die Rift. Mehr als 20 der ursprünglich für die Gear entwickelten Spiele sind auch mit der Rift kompatibel.

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