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Für die schwächelnde Amazon Games-Einheit muss „New World“ „unser Durchbruch sein“

Am Dienstag hat Amazon mit 'New World' einen weiteren Versuch unternommen, eigene Videospiele zu produzieren.

Amazon Neue WeltIn Amazons 'Neue Welt' können Sie sich Fraktionen anschließen, Monster bekämpfen, sich gegenseitig bekämpfen und eine fiktive Insel im Atlantik kolonisieren. (Bildquelle: Amazon Games)

Geschrieben von Kellen Browning

Amazon ist in fast jeder Branche erfolgreich, in die es eingestiegen ist, von Büchern und Lebensmitteleinkäufen bis hin zu Cloud-Computing und Film-Streaming. Daher war es für viele rätselhaft, dass der Erfolg im lukrativen Videospielgeschäft dem Technologieriesen entgangen ist.

Am Dienstag hat Amazon erneut versucht, eigene Videospiele zu produzieren. Nach mehr als einem Jahr Verzögerung wurde New World veröffentlicht, ein Online-Multiplayer-Spiel, in dem Spieler Fraktionen beitreten, Monster bekämpfen, sich gegenseitig bekämpfen und eine fiktive Insel im Atlantik kolonisieren.

Das 40-Dollar-Computerspiel, das in den letzten Monaten allgemein positive Kritiken erhalten hat, da die Spieler frühe Versionen getestet haben, kommt zu einem entscheidenden Zeitpunkt für die enttäuschenden Spielanstrengungen des Technologiegiganten.

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Nachdem nach einigen Schätzungen Hunderte von Millionen Dollar ausgegeben wurden, gibt es heute keines der beiden anderen Big-Budget-Spiele, die Amazon 2016 zusammen mit New World produziert. Einige seiner Top-Gaming-Mitarbeiter sind im Laufe der Jahre abgereist, ohne nennenswerte Titel herauszubringen. Im vergangenen Jahr hat das Unternehmen nach einem schlechten Empfang auch ein weiteres Spiel aus den Schaufenstern entfernt.

Amazons bisher größte Errungenschaft in der Spielebranche war die Übernahme von Twitch, der Livestreaming-Videoseite, die das Unternehmen 2014 für rund 1 Milliarde US-Dollar gekauft hat. Amazon hat auch einen neuen Gaming-Abonnementdienst namens Luna vorangetrieben und kürzlich ein neues Entwicklungsstudio in Montreal angekündigt.

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Aber der Erfolg mit eigenen Spielen war für Amazon schwierig, das 2012 sein Gaming-Studio eröffnete. Mike Frazzini, ein langjähriger Unternehmensleiter, übernahm das Ruder und sagte, er wolle Hits wie Minecraft machen. Stattdessen hat Amazon, obwohl es eine Handvoll mobiler Titel produziert hat, in den letzten Jahren mindestens vier größere Spiele abgesagt oder beendet.

Ein oft zitierter Grund für Amazons Kämpfe ist, dass die typische Denkweise von Big-Tech-Unternehmen – ein analytischer Ansatz, bei dem Geld auf etwas geworfen, hochskaliert und auf Ergebnisse gehofft wird – in einer launischen, künstlerischen Branche wie der Gaming-Branche, in der Benutzer kritisieren schnell und akzeptieren neue Marktteilnehmer nur langsam.

Spieler, die frühere Versionen von New World gespielt haben, sagten, es sei farbenfroh und actiongeladen. Amazon teilte keine Verkaufszahlen mit, sagte aber, dass es im Sommer mehr als 1 Million Spieler in einer zweiwöchigen Testphase des Spiels hatte.

Dieser Artikel erschien ursprünglich in der New York Times.